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shoes2013
Posté le 28 Septembre 2013 par shoes2013 dans la catégorie Health, Family & Home, Entertainment, Ajouter une catégorie...
最後の数年間、NBA 2Kシリーズは広葉樹に足を設定するには、最大の成果と選手を強調し、スポーツの過去のために畏敬の念と敬意を示すた めに細心の注意を払ってきました.それは最前線にマイケル·ジョーダンをもたらしNBA 2K11、始まりました.その後NBA 2K12は私たちに歴史的プレゼンテーションの手がかりと視覚忠実に満ち再生する伝説のマッチアップを与えた.その後NBA 2K13は、私たちを与えた...ジェイ-Z.今年は、NBA 2K14は少し別の何かをしようとします.レブロンジェームズを取り付けることにより、NBA
ナイキ通販 2K14は、楽しみにして、今日の最も偉大なバスケットボール選手の将来を予測するために出口をファンに提供しようと します. "レブロン 偉大へのパスは、" NBA 2K14のマーキーモードです.冒頭で、それは選択肢をプレーヤーが用意されています.レブロンヒートで新しい契約を結ぶか、緑の牧草地に移動でしょうか?後者の選択は王ジェームズは、彼はドワイト·ハワ ードと一緒に果たしているニューヨーク·ニックス、​​に移動し、最終的に、彼は一度も再びキャバリアーズでプレーす る彼は彼のキャリアを始めたクリーブランド、、に戻ります見ている.モード自体は、プレイヤーが事実上Jumpman 23の最大の征服を安堵NBA 2K11のジョーダン·チャレンジモードに大きなアンチテーゼです. "レブロン 偉大へのパスは、"また、彼は多分できる限り、引退を回避するために苦労など神戸のような他の興味深いシナリオを提示 し、若い才能ある新興企業の作物 - 開発者がビジュアルコンセプトが想像 - キングジェームズでランを利用したい.レブロンの将来の想像タイムラインを再生する方法より簡単に殿堂入りのキャリアのホールについて空想より面白く、かつ ビジュアルコンセプトである、私が台無しに気にしないでしょう信じられると装飾状況等しい数を提示します.唯一の欠点は、あなたが本当にレブロンのファンではない場合、またはあなたが彼のキャリアに無関心なら、このモードは ほとんど誘惑しないということです.ありがたいことに、NBA 2K14で利用できる他の復帰時間シンクの供給過剰がある.協会は、チームの所有者として、あなたの夢を生きると成功(オンラインまたはオフ)にカスタムチームを導くことができ 、それがここ数年のためにあったようにように有能な王朝モードです
レブロンジェームズ.私のキャリア、あなたがあなた自身のルーキーを作成してNBAのキャリアを持つで外出を作ることができるモードは、再 びまだ返します.あなたはまだ全体的なあなたのチームとリーグのコンテキスト内での役割を確立するためにチームとの仕事によってピック アップを取得、ルーキーゲームで出始める. (ビットのそれに関する詳細)改善コントロールの利益のために保存し、このモード - NBA 2K13の大きな引き分けだった - だけで徐々に感じている改善.それはまだ成功への上の到来を告げる、仮想投手をするのも楽しいですが、ここ数年にらみつけてきたぎこちなく声のプレ ドラフトのインタビューやその他の体裁flubsは、すべてそこに変更されていません.あなたはNBA 2K13ですべてのことをやったのであれば、あなたは再びそれをすべてやっての考え方に悪化することもできる.トレーディングカードモード私のチーム、EAの人気究極のチームの変種にNBA 2Kシリーズの答えは、今大会、オンラインプレイ、仮想グループの大きいカスタマイズオプションを提供するように拡張 される - 2Kのように、テストすることができなかったその多くはサーバはまだ利用できません.昨年の初開催の試みは称賛でしたが、私は、これは10月1日に打ち上げ当日来進化してきたかを見ることを切望してんだ スニーカー通販店.







乗組員 - あなたが友人と形成することができる基本的にオンライン一族 - またNBA 2K14でシリーズへの復帰を行います.最後に、Euroleagues - 14欧州チームのコレクション - あなたが海外で優秀な人材に対して、NBAのスーパースターを戦わせ、今年でデビュー. NBA 2K14のコントロールも再びまだ調整されています.それはNBA 2K14で簡略化されているのにNBA 2K13に敷設された基盤の上に構築された多目的プロスティック、動き修飾子の両方として、ショットスティックとして 動作します.むしろプロ棒で複雑な動きを開始するために修飾ボタンを押したのではなく、今、あなたは、単に修飾せずに移動を行うこ とができ、一つの方向にスティックを保持すると、ショットのアニメーションを開始します.それははるかに有機·NBA 2K14ではあまり面倒に感じている.あなたは、右アナログスティックでシンプル四半円形動きと派手な動きの意外な数をやってのけることができる.その修飾ボタンが今、あなたはすぐにチームメイトの方向にプロスティックをフリックで渡すことができます
エア フォース1.この単純な追加は、いくつかのエキサイティングなノールック演劇などを作成しますが、パッシングをして、防衛がいかに 厚い、それはすぐに恥ずかしい離職率に変換する高貴な意図のために簡単ですか頼りなさそうなのはプレイヤーのスキルに 応じて、外の範囲外皿.最終的に、私は報酬の価値が十分にリスクを発見し、NBA 2K14で私の最も記憶に残る瞬間は、この新しいパス機能を活用から来ました.それはNBA 2K14はそんなに多くやりがい昨年の試合以上行うこれらの改善だ.プロスティックを簡素化することで、ビジュアルコンセプトは、滑らかな感じより応答の経験を作成しました.ぎこちないアニメーションと過去のゲームの開始·停止の性質は、スポーツのより徹底的に夢中にさせる表現に置き換えら れ、ここに存在しないです.と、時々、NBA 2K14は、それが本物のためにそれを勘違いするのは簡単だとあまり良く見えます. NBA 2K14は私より良い選手作ることは決してありませんが、それは確かに私はスーパースターのように感じさせる.それはそこにバスケットボールの最高のシミュレーションだと、シリーズで、今年のエントリーは、スマートでシンプルな 追加によって強化されています.コントロールは、より洗練された直感的であり、 "レブロン 偉大へのパスは、"間違いなく談話のためのファンであってもより多くの燃料を提供する "何かの"シナリオの興味深いシリーズを紹介します.
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